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地下城与勇士(DNF)属性对当前提升计算公式 堆

时间:2022-09-12 10:00来源:网友投稿

  对两种属性取舍难以抉择的朋友,用以下的方法可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。

  提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1

  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。

  附魔、徽章、时装等等。

  提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1

  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%基础攻击力这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。

  附魔、宠物、称号等等。

  提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。

  锻造、附魔、称号等等。

  黄字类伤害提升优势为同时提升无视攻击力,百分比技能相对优势更大一些,但由于黄字提升跟原本伤害体现在同一个攻击数字上,并且存在两个装备提供的黄字互相覆盖的问题,所以在某些时候(比如打hit数)效果不太尽如人意。

  穿戴相关装备,如遗迹手镯。

  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。

  穿戴相关装备,如镇魂、果汁棍、战神首饰套。

  补充:

  1.白字之间为加算,无互相加成。(偶尔有白字冲突的问题发生)

  2.由于面板魔攻=(武器魔攻+魔攻卡+左槽魔攻卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以尽量选择高基础的武器,不必太追求高强,但武器基础魔功一定要高,最好搞一套装备堆光兵,最好再做一个灵魂猎者。