欢迎来到顶尖的DNF公益服发布网

地下城与勇士(DNF)技能伤害如何计算 怪物减防

时间:2022-09-12 10:00来源:网友投稿

  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)

  总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力

  实际攻击伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果

  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性强化,技能面板,攻击对象魔法防御力,攻击对象自身强化情况(强化-魔法防御)。

  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率

  影响固定魔法攻击的要素是:技能面板,智力,独立,属性强化,攻击对象魔法防御力,攻击对象自身强化情况(强化-魔法防御)

  对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤技能缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限,所以在可接受的高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过了。

  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)

  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。

  Ps:顺便提一下人物实际HP计算

  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004)

  基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。

  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。但提升的绝对数据没有改变,只是相对当前的属性提升比例降低了。